Лаги, баги, вертолеты.

….

1. Так сложно было вводный квест сделать у каждой рассы свой? Чтобы Шторм не упал в первые минуты?

2. Сложно было додуматься поставить первых 20 НПС в помещения, на возвышение с непроходимой отбивкой от игрокв? Так чтобы толпы на драконах не устраивали кучу-малу?

3. Сложно было додуматься сделать первые квестов 30 на убийство, сбор корешков, на отведи/приведи/найди… Так чтобы игроки размазались по начальному контенту, и не образовывалось на самом старте 5 сотен вертолетов, изза текстур которых корабля вообще не видно…

п.с. Корабль это вообще за гранью вменяемости… Табун игроков пустить в бутылочное горлошко, предложив им соревноваться на 5 метровом пяточке за право попасть в одну единственную бочку…. Понятно что там моментально скопился чуть ли не весь альянс и залип на пару часов….

Интересно я сегодня спать буду? :)

Вообще у меня в планах было — разумеется лечь спать. Так как старт панд только в 2 часа по МСК… и я планировал врубить онлайн трансляцию запуска, и под нее заснуть.

Но вот чтото меня смущает в этом плане )

Угадай кто?

Вот если кто угадает, ни за что не поверю что именно узнали, ее на этом фото, а не видели до этого эту фотку )

К сведенью ПВПешеров.

11й сезон арены был самым продолжительным за всю историю WoW, и длился 38 недель.

Самые короткие сезоны были в БК, два сезона по 17 недель.

Рейдов больше не будет.

За катаклизм WoW потерял в районе 3.000.000 подписчиков, и неуклонно продолжит их терять. И будет это следствием двух факторов. Вопервых постоянного уменьшения доли новых игроков, во вторых в силу естественного уменьшения базы старых подписчиков. И если первый фактор не преодолим, то со вторым еще можно работать.

Тоесть основной фронт борьбы за звание «первой ММОРПГ», пройдет через наши с вами сердца, которые в доль и поперек исполосуют окопы необдуманных патчей и испещрят шрапнелью хотфиксов.

И первые удары в этой войне, Метелица уже нанесла.

Вопервых Близы решили акучить азию. В свое время беларруский WoT, так же пытался выйти на китайский рынок и сначала потерпел фиаско, но быстро исправился сделав совсем не большой финт ушами: В одном из патчей они ввели китайский танк дикого нагиба, тем самым покорив тщеславные азиатские сердца.

Близы же пошли еще дальше в клиентоориентированности, и решили посвятить азии целый патч…

Но если WoT изначально ориентирован на гринд, и казаульный геймплей одновременно. Тоесть для того чтобы получить танк последнего уровня в топовой комплектации ты должен: фармить, фармить, и фармить.

И в тоже время, любой казаул может в любой момент зайти в игру, и сразу окунутся в махачь, отыграть за полчаса, пяток боев, и выскачить в офлайн.

В варкрафте же, все совмем не так. Вопервых отсутствует гринд, во вторых игра не рассчитана на казаулов.

Так что если азиатские игроки впадут в МиМимишный экстаз, на ждет повсеместное появление жесткого и безкомпромисного гринда.

Второе что уже сделанно и будет делатся дальше, это попытка пойти на встречу казаулам.

Для тех кто не вкурсе напомню, казаул это не нуб. Казаул это противоростаяление хардкор плееру. И опять же хардкор плеер не значит Папко. Это просто термины отвечающие за вовлеченность игрока в игровой процесс.

При этом 12 летний хардкор плеер рубит фишку обычно хуже 30 летнего казаула у которого банально игровой опыт больше чем первый вообще живет.

Но это лирика, вернемся к фактам. А факты просты средний возраст игрока 34 года, тоесть подовляющее большинство игроков это казаулы.

Да и текущие игроки из года в год не молодеют, и все меньше времени могут уделять игре.

И близы вообщемто стараются пойти им на встречу, они уже ввели запись на бг и арену из любого места, лфр и лфг….. вот только это не везде оказаулило процесс.

Так арена до сих пор закрыта для казаулов, а лфг и лфр лишь отчасти отвечают требованиям казаула: запустил игру, сразу начал играть.

Но если об арене я напишу еще отдельно то об лфг и лфр я всетаки напишу именно тут.

Длы начала напомню что в новом патче у нас нет представителя вселенского зла которого мы в конце патча должны убить, что как бы намекает.

Второе, только стояние в очереди в лфр может занимать минут 30 а само прохождение рейда еще час, что разумеется крайне не удобно для казаула.

Третье, даже в лфг ханту или любому другому дд приходится ждать минут 15. И причина этого вообщемто простая, историческое разделение на классы.

Танков, хилов, всегда будет не хватать. И от этого не куда не избавится пока на них лежит огромный груз ответственности…

И для этого близы вводят «Сценарии», тоесть теже инсты только без класс ролей. Что в разы сокращает время ожидания в очереди.

Со временем появятся Сценарии и на 5,10,15,20,25 игроков, и возможно даже, в виде редкого исключения с учетом классовых ролей, хотя это конечно наврятли. Но главное тут будет не количество игроков в сценарии, а гибкий тайминг в угоду казаульному игроку.

Следующее что нас ждет это усиление соревновательности и социальной вовлеченности.

Интерес к заскриптованному Боссу держится до первого убийста, дальше уже начинается скучный рутинный гринд. И единственный способ вернуть интерес это релизнуть нового Босса, с новыми скриптами. Единственный игровой процесс который работает автономно это соревнование игроков между собой. Оно может быть прямолинейным, как например ПВП, может быть лишь косвенным как писькомерство через рекаунт или фарм ачивок.

И вот уже в Пандах Близы собираются вернуть ВорлдПВП, но со всем остальным пока швах.

В текущий момент близы вообще никак не поощряют соревновательный момент среди игроков, а гильдии являются профанацией социального взаимодействия.

До недавнего времени единственное соревнование которое поддерживало Близард это — Бои на Арене, к ним по той же механики добавили и РБГ… и все.

Да сторонние сайты поддерживают возможность писькомерится… но это сторонние сайты. А близы что выводят под вашим ником на форуме? Прогресс? Топ ХПС? Нет же, они выводят ачивки….

Но даже по ачивкам нет серверного/батл группного ладера. Нет ладера гильдий… Да и прокачка гильдий зависит не от сплоченности гильдии, а от набивки в гильдию овер9000 игроков… Все бонусы гильдии опятьже являются следствием единоличного гринда, отдельных игроков.

Единственное место где происходит какая либо попытка со стороны близов усилить социальные связи между игроков это рейды… Но опять же, зачем вам встречаться с согильдийцами если вы уже на этой недели прошли ДД…. У пвп гильдий в этом плане все гораздо лучше, они могут хоть круглые сутки рубиться на РБГ, оттачивая персональное мастерство, исследуя разные тактики, улучшая тимфилинг, и т.д.

Собственно сейчас близы уже начали вводить ПВЕ контент, чтобы забить время между рейдами, в ввиде системы испытаний. И в будущем основные усилия разработчиков будут сосредоточенны именно на системе испытаний и сценариях, и рейды по отношению к ним станут вторичны.

Но все это будет писькомерством в вакууме, и скорее всего к концу Панд, близы всетаки релизнут какойто вариант ПВЕ ладера.

А через Аддон, начнется полная переработка гильдийской механики, в которой абилки гильдий будут следствием исключительно сплоченности игроков, и в идеале часть из этих абилок будет лишь временной, и нужно будет периодически подтверждать свое право на нее, через какой либо соревновательный механизм с другими гильдиями, и это точно будут не рейды.

Бетмен на 2 минуты.

Интересно будет это работать на бг, и в комбате:

Тролли и трансмогрификация.

Прям хоть назад реролься :)

1.
Читать дальше >

  • Опрос

    Что дописать?

    View Results

    Loading ... Loading ...
  • Реклама:

  • Календарь

    Октябрь 2018
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Июл    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031  
  • Реклама:

тест1