Единая теория трендица.

Продолжая тему нерфа ханта, замечу что введя концентрацию в том виде в котором она сейчас присутствует в игре близард фактически ввели единый кулдаун на все абилки требующие концентрации.

Тоесть если раньше было два вида кулдауна, чистый кулдаун абилки, который например у чародейского был 6 сек, и был еще глобал кулдаун.

Тоесть раньше хант стрелял чародейским и не мог его использовать в течение 6 секунд, но в это время он мог выстрелить верным, укусом змеи, кинуть трапу и т.д.

Сейчас же хант имеет единый кулдаун для всех абилок, и используя любую абилку которая требует концентрации он моментально обновляет кулдаун на всех абилках.

Практический пример до патчевой механики:

Мы только вышли из боя с одним из соперников, но к нам идут еще два соперника, мы поступаем безхитростно: кидаем в одного трапу, в первого прожимаем цикл: укус змеи, прицельный, чародейский. Трапа тринькуется и мы даем в фокус укус виверны и…. и тут остановимся. Все наши теледвижения заняли секунд 6, после чего мы прожмем еще раз чародейский, а еще через 4 секунды прицельный. Тоесть в сумме будет 10 секунд….

А что у нас происходит сейчас:

Мы только вышли из боя с одним из соперников и у нас 0 концентрации, и к нам идут еще двое. Мы ждем 5 секунд и кидаем трапу в одного, потом мы ждем 4 секунды, и кидаем укус змеи в другого, ждем еще 3 секунды и кидаем токсин черной вдовы, ждем еще 9 секунд и стреляем прицельным, потом еще 4 секунды и отстреливаем чародейский, к этому моменту спадает ловушка :) Мы ждем еще 2 секунды и даем в фокус укус виверны…. отстрелить же чародейский после этого мы сможем лишь через 4 секунды, а прицельный если считать от виверны лишь через 13 секунд….

Итого: 40 секунд….

40 секунд на то что раньше занимало 10 секунд….. это вообще за гранью бобра.

В теории тут мы кинули только два контроля и не снесли и половины хп…. на практике же любой класс за 40 секунд в нас бы влил урон в четыре раза превышающий наше хп, еще в допатчевой механики, а сейчас уж и подавно.

…. и…. а я не знаю что еще тут можно сказать. Это тупик. Я даже теоретически не могу предположить вариант как это разрулить…. потому что уйти от ЕКД с концентрацией не возможно…. потому что скорость регена это палка о двух концах, потому что даже дав 300 концентрации всеравно…. да не суть…. Это ТУПИК.

Единая теория выводилась при содействии: Бесплатной юредической консультации, кстати вот игроки все ваюнют, где компенсация игрового времени за что я плачу деньги, почему меня лишают доступа к моему имуществу или всетаки не мою и я лишь арендую аккаунт… пипл, флаг руки и вперед подавайте гражданский иск, ну или хотяб проконсультируйтесь, на тему что у нас всетаки главнее закон о защите прав потребителей или соглашение о использование подписанное в электронном виде с канторой не имеющей представительства на территории рф. )

ДПС хантов после патча 4.01

Для тех кто прекрасно понимал допатчевую механику хантов читать все ниже следующие не имеет смысла, для вас ребят все итак очевидно. Для остальных же в кратце объясню что было до патча, и почему теперь нам не видеть первых строк в рекаунте.

Итак до патча как и сейчас было три ветки талантов, и хотя я думаю большинство помнят зачем их использовали я всетаки напомню. Качались все в БМ, после апа 80го брали сурва, после нахождения приличной пушки брали ММ и в нем оставались, это я думаю помнит большинство, но не думаю что большинство понимает почему все было именно так.

Потому что в ММ был самый высокий дпс в столбик? Ну да, он был выше остальных веток но совсем не значительно. Причина постепенной смены веток при апе 80го заключалось в весьма простых вещах:

Качаясь в БМе и перекладывая всю черную работу на пета, никто не задумывался о максимизации дпс. На 80м же дд цикл БМа сводился всеволишь к верному выстрелу и обновлению укуса змеи, простота цикла сделала бы БМа самой популярной веткой еслибы не необходимость стоять на месте для каста верного. А так как большинство боев подразумевают постоянное перемещение БМ не мог показать свой топовый дпс на уровне пуляния в столбик, где он просто стоял на месте. А значит нужно было брать билд более удобный для динамических боев.

И тут люди брали либо ММ либо Сурва. Но для пряморуких выбор однозначно лежал сначала в сторону сурва, по той причине что основой дамага сурва был Разрывной выстрел, который не зависил от вашей пушки, в отличии от ММ где сменив 277ю пуху на серую 1го уровня ваш дпс проседал катострофически, тогда как в сурве вы теряли лишь 300-400 дпс.

И вот когда находилась крутая пушка, билд менялся на ММ. И хотя по сухим цифрам на бумажке, дпс ММ был не значительно выше Сурва, в реале он был значительно выше, по одной простой причине — дд цикл.

В мм был фиксированный цикл позволяющий его загнать в макрос подвешенный на одну кнопку, тогда как в сурве нужно было отслеживать проки. И только очень хорошие пианисты с хорошей связью, на хорошей машине могли в сурве выдавать его реальный потолочный дпс. Но большинство уходило в мм, с его простотой в одну кнопку и сухим расчетным дпсом выше любой другой ветки.

Но после выбора ММ была еще одна ступенька развития ханта, это регем на арп, который максимизировал возможный физический дамаг.

Что же мы получили после патча 4.01, из игры убрали АРП — хайэнд параметр максимизирующий физический урон, убрали манну дав концентрацию, основой регена который стал верный выстрел, нам добавили кучу проков, и урезали чистый урон у выстрелов.

Итого: Мы упали ниже уровня до патчевого БМа. Так как чтобы дамажить нам нужна концентрация, чтобы регенить ее мы должны стоять. А именно изза не возможности стоять и дамажить никто до патча не играл в БМе, но это еще не все, фиксированные циклы убраны, а значит к низкой мобильности допатчевого БМа и низкому дамагу в реальных условиях мы еще получаем геморой допатчевого сурва с отслеживанием проков, и отсутствием фиксированного цикла, а значит здравствуй пианино, человеческий фактор, производительность железа и пинг. Но и это еще не все, убран АРП основа превращавшая верный выстрел во что реально дамажущие. И до кучи тут уже идет урезанный урон абилок и не адекватная стоимость и т.д.

Бурстовый дамаг классов в патче 4.01 (ролик)

Блин…. ММ 14 сек бил… ну оно понятно недобурст у мм всегда был, а бм не считается там тринька прокнула… Но лок меня убил: за 4 сек в ноль О_о Вообщем все стремно :) а хантам походу в пвп предется в БМов спекатся…. хотя блин на бг петы как мухи дохнут без всякого специального сторания со стороны вражин ( Вообщем ролик: Читать дальше >

  • Опрос

    Что дописать?

    View Results

    Loading ... Loading ...
  • Реклама:

  • Календарь

    Декабрь 2018
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Июл    
     12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31  
  • Реклама:

тест1