Записи с метками гайд
Единственный вменяемый гайд по Варсонгу.
10 Сентябрь
Пошерстя интернет на тему вменяемого гайда по всг я пришел к выводу что его просто не существует. Так как все они обсуждают действия на какомто мифическом варсонге, где все в белом а читатель на пару с автором на сферическом коне.
Реальность же сурова и бескомпромиссна.
И хотя сам принцип игры в capture the flag понятен любому дауну, на деле Читать дальше >
Макросы охотника (часть — 2)
21 Июль
Начальные макросы охотника.
Итак продолжение первой части гайда по макросам для ханта 30го уровня. Пройдемся еще раз по абилкам, а то я помоему слишком много написал абилок нуждающихся в макросах. Читать дальше >
Одеваем ханта под ПВП.
20 Июль
Начальный ПВП шмот Ханта
Итак новый сезон, и блин новый виток фарма хонора…. Бррр… Ладно чтоже нам придется одевать:
Для начала собираем новый сет 371: Читать дальше >
Видео гайд по ПВП локу (ПВП по средам — выпуск 22)
13 Июль
Расщепляемым рогу:
Рвем вара: Читать дальше >
Общая теория кайта (гайд).
7 Июль
Итак поскольку не долгое время я был носителем пвп скила опишу один из аспектов самого базиса пвп механики охотника. А именно кайта, тоесть техники ведения боя при которой охотник будучи рендж дд, в бою будь то против моба или игрока, постоянно удерживает дистанцию с противником, так чтобы иметь возможность наносить урон самому и избегать входящего дамага. В теории все выглядит предельно просто: убегай — стреляй, грабь корованы! В реале же все несколько иначе, классическая ошибка новичков — бекпедалинг:
Бекпедалинг тоесть отстрел выстрелов пятясь назад в реалях wow это просто очень не значительная отсрочка вашего проигрыша, так как вы не рвете дистанцию а лишь не значительно замедляете ее сокращение, поскольку скорость движения спиной в wow значительно ниже чем скорость бега вперед. Так что первое правило кайта не бекпедалить :)
Вы должны всегда убегать от противника с тойже скоростью с которой он движется к вам, ну или покрайней мере стремится к этому :) В этом вам поможет стрейф.
Тут вильну немного в сторону, и добавлю историческую справку :)
Понятие стрейфа в компьютерных играх возникло более 30 лет назад, и изначально это было был термин обозначающий технику ведения огня максимизирующую количество пораженных целей при движение в бок. Особенно занятно что игра подарившая миру стрейф не была шутером, это был классический платформер с элементами стелс режима, поздне был создан Wolfenstein 3D, в который перекочевал режим стрейф. И уже позднее в первом Думе в настройке клавиш, боковое движение называлось соответственно strafe left и strafe right. Также в шутерах ключевым моментом стрейфа является то что выполняя круговой стрейф вы всегда удерживаете цель по центру, тогда как вы для цели постоянно смещаетесь.
В WoW же, стрейф не несет в себе этого, так как дамаг вливается по таргету а не туда куда у вас указывает прицел :) Кстати да, для начала разберем как вливается дамаг.
Ваши выстрелы в wow могут поразить только те цели которые находятся в передней полусфере. Тоесть например встав лицом к маникену начните по нему стрелять, потом повернитесь на 90 градусов, вы все также можете стрелять, но стоит вам забрать чуть больше и манекен выпадет из передней полусферы и вливать по нему вы уже не сможете.
Теперь возвращаемся к стрейфу, главная его фишка в wow это то что его скорость равна скорости бега. Тоесть повернувшись к цели на 90 градусов и начав стрейфить от него в противоположную сторону вы не потеряете возможность вливать в него дамаг.
Поэтому первое что вы должны сделать это перебиндить раскладку wasd, заменив на клавишах sd повороты на стрейф. И если у вас позволяет клавиатура лучше вообще сместить раскладку wasd на esdf.
Хорошо, со стрейфом надеюсь понятно.
Теперь опять немного истории, но уже чисто азеротской. Исключительно для того чтобы вас не смущали старожилы не понятными словесами. Итак преданье старены глубокой:
Стопшот — термин обозначающий в данный момент устаревшую технику кайта когда, хант останавливался для того чтобы отсрелился автошот, так как раньше он на бегу не работал.
Джампшот — очень хардкорная техника отстрела инстант шотов, тоесть выстрелов которые отстреливаются моментально, типа чародейского. Техника базировалась на том что если вы во время бега прыгните, то вы полетите по направлению бега даже если в прыжке развернетесь назад. Тоесть происходило это так: Вы убегаете от врага спиной к нему, прыгаете, поворачиваетесь в прыжке на 90 градусов, стреляете, все также в прыжке поворачиваетесь назад на 90 градусов и приземляясь бежите дальше. В данный момент джампшот также потерял актуальность. Но кому интересно можете посмотреть как это было:
Лос — Актуально до сих пор, техника крайне проста в теории, базируется на уходе с линии поражения, и возвращение на линию поражения для нанесения собственного урона. Прабл тут только две :) Лосят обычно хантов, так как у нас есть мертвая зона, тоесть 5 метровая мили зона в которой мы не можем стрелять, убегающий от нас кастер может бегать впритык к не простреливаемой колонне, тогда когда нам чтобы домажить нужно двигаться по большей амплитуде. И второе, смотрите кого вы лосаете ) Уйдя в лос с фул пакетом дотов вы порежете только свой дамаг :)
Фейкджамп — Срабатывает не всегда но всетаки срабатывает :) Если на вас сидит милишник, и позволяет ландшафт, вы бежите к краю не разрывая дистанцию, и прыгаете вперед, но в пиковой точке юзаете отрыв возвращаясь назад, если повезет милишник прыгнет за вами и улетит вниз, ведь у него отрыва нет :)
Теперь маленькие хитрости:
1. Весь ваш контроль сбивается дамагом, поэтому законтролив цель не начинайте дамажить как только появилась возможность, а лишь тогда когда максимально удалились от цели.
2. Переименуйте пета назвав его вашем именем, это вас спасет не раз :)
3. Все ваши деф и контрольные абилки должны использоваться через макрос где в начале всегда прописано /stopcasting.
4. Снимите паутинку с автоатаки.
5. Вы улетите дальше если во время отрыва подпрыгните, вы улетите значительно дальше если подпрыгните, и заюзаете отрыв c парашютом. Также вы можете заюзать отрыв чтобы догнать когото, для этого как в джампшоте вы прыгаете разворачиваетесь на 180 градусов и юзаете отрыв. В мм ветке вы можете заюзать двойной отрыв, при этом изменив направление полета, видео пример, прям первые секунды боя:
Ну вот вроде и все :)
А ну и напоследок, один из лучших роликов с кайтом:
п.с. Ну и если ктото вам посмеет сказать что хант это фейсролл, смело пробивайте ему с ноги :)
Нубам о адонах от нуба или Погружение в LUA (часть 1)
15 Май
Часть вступительная.
В которой автор пишет то что к прочтению не обязательно.
Приветствую, первое что нужно знать я нуб, но через это проходят все. Хотя конечно на сколько далеко от этого состаяния уходят варируется очень сильно.
Второе что нужно знать я не разу не програмист.
Вообщем с одной стороны я в той стадии которую проходят все, и обладаю той не хваткой знаний которой обладает большинство игроков. Резюмируя — обыватель.
И как любой обыватель я лучше всего разбираюсь в том как нужно снимать кино, играть в футбол, и противореча грекам с их «Там где ты не на что не способен ты не должен ни чего хотеть» я хочу именно там где я ну вот совсем ни на что не способен. И если конкретизировать в данный момент я хочу писать аддоны под себя.
Хотя конечно, писать, это слишком сильно сказанно. Скорее заниматся компиляжем, и коректировкой, с надутыми щечками от осознания своей не реальной крутости.
Но в силу того что вот это:
local function ImportOldConfigs()
if (XPerlConfig_Global) then
— Convert old global configs
XPerlConfigNew = {}
for realm,realmList in pairs(XPerlConfig_Global) do
XPerlConfigNew[realm] = {}
for player,settings in pairs(realmList) do
XPerlConfigNew[realm][player] = XPerl_ImportOldConfig(settings)
end
Для меня совсем не чего не значит, придется разбиратся с самых азов. Тоесть от «Хеллоу Ворлд» до чего-то что захочится использовать не одному мне.
И поскольку я всеравно бы делал эти записи для себя, так как воввики большая, тема для меня очень сложная, и информацию так или иначе нужно былобы структурировать и закреплять. Ну а коли так, то почему бы и не поделится этими записями. И если у такого технодауна как я получится хотябы поверхностно разобратся в Lua и XML до написания скажем панельки с ловушками охота. То возможно заметки о моем пути помогут остальным гораздо больше чем мне самому. Вообщем как было сказанно о поисках приключений на свою задницу: «Искать и бороться, найти и не сдаваться».
Читать дальше >

Power Auras Classic — Для охотника
20 Июнь
Гайд по настройке power auras я наверно напишу как нибудь отдельно… а тут просто пара готовых для импорта аур, которые я надеюсь буду периодически дополнять.
Читать дальше >